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[언리얼 UE 5] 발광 메테리얼, 네온 만들기, 이미시브 메테리얼 제작, 언리얼 발광 재질 만들기

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1. 재질 생성

2. 블루프린트 작성

constant 벡터 3

3. 더블클릭하여 색상 지정

constant

파라미터로 변환

디폴트값수정

그림과 같이 연결

완료- 적용

인스턴스 생성 후 오픈

원하는 만큼 수정

완료

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