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[언리얼 UE 5.1] 나이아가라 시스템, 파티클 만들기, 레벨 파티클 추가하기, 나이아가라 파티클 구현, 별 구현하기, 밤 하늘 제작하기

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나이아가라시스템 생성

레벨에 배치후 리셋

  GPU변경

픽스드 바운드로 고정

이미터 업데이트 > 스폰 레이트 제너럴

파티클의 수 결정

파티클 스폰 > 쉐입로케이션

반경 지정

initialize particle > 랜덤으로 변경

파티클 업데이트 > 퀄 노이즈 포스 선택 > 픽스 클릭

원하는 값 수정

Drag를 추가하여 선형 움직임을 정리

추가하여 형태 교정

완료

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