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MIDIA SOFTWARE

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BUILD FAILED in 1m 11serror Could not install the app on the device, read the error above for details.Make sure you have an Android emulator running or a device connected and haveset up your Android development environment:https://facebook.github.io/rea.. 이대로 설치
React Native 윈도우 환경 설정 1. 관련 프로그램 설치 2. 안드로이드 스튜디오 세팅 파일>세팅>SDKManager 그대로 설치 3. 환경 변수 설치 시작> 검색창에 "환경" > 환경 변수 편집 클릭 유저에 대한 변수에 새로 만들기 경로는 프로그램 설치되있는 경로 입력 변수 추가 3. cmd에서 CLI설치 4. 프로젝트 생성 5. 커맨트 입력 6. vsCode 에서 생성한 프로젝트 폴더 열기 파일>폴더 열기>생성된 폴더 선택 새 터미널 생성(Ctrl+shift+` / ) 터미널 창에 npx react-native run-android 입력 7. 구동 확인
백준 8393번 C++ 수식을 이용하여 깔끔하게 풀기 for문을 이용하여 푸는 일반적인 방법도 있지만 수식 수열의 합을 이용하여 더욱 깔끔하게 구현하는 방법이다 우선 for문을 이용한 방법 #include using namespace std; int main(){ int N; int sum = 0; cin >> N; for(int i=0; i
Chat GPT 200% 활용법 1. 접속 및 회원가입 2. 크롬스토어 접속 설치 쳇 지피티의 기반을 자동으로 만들어준다 유튜브 블로그 기사 등등 원하는 형식에 맞게 대답이 나오도록 해줌 3. 프롬프트 지니 파파고 번역 필요없이 쳇지피티 내에서 자동으로 번역을 해준다 번역해서 질문을 누르면 바로 사용가능 4. chap gpt for google 구글링을 하면 쳇지피티의 결과값도 같이 나온다 정말 편하다
백준 10430번 문제 증명 모듈러 연산 (A+B) %C = (A%C + B%C)%C 에 증명 (A*B)%C = (A%C * B%C)%C 증명 코드 풀이 #include using namespace std; int main(){ int A, B, C; cin >> A >> B >> C; cout
백준 1008번 C++ 풀이 / C++ 소수점 자리 고정 출력 문제 오차가 10^-9 이하가 오차이므로 자료형을 float가 아닌 double를 사용해야한다 또한 자리수를 9개 이상 나타내어야하는데 그 방법은 두 가지가 있다 1번 cout.precision(원하는 자리수 까지 반올림 출력)를 사용한다 출력할 전체 실수의 자리수이다 2번 fixed 소수점 아래로만 그 자리수를 고정하고 싶을때 같이 사용하면 된다 즉 소수점아래로 설정된 값이 precision 으로 넘긴 값만큼만 출력 된다. 전체 풀이를 iostream 방법으로 풀이하면 #include using namespace std; int main(){ double A, B; cin >> A >> B; cout.precision(10); cout
코딩 테스트 문제 깃허브에 정리하기 1. 구름IDE에 접속 및 회원가입 2. 새 컨테이너 개설 3. 이름 설정 4. 자신의 깃허브 인증 5. 만들어둔 저장소 선택 없다면 깃허브에 가셔서 새로운 레포지스토리 개설 6. 원하는 언어 선택 후 컨테이서 개설 및 실행 7. 테스트 파일을 만들어 보겠습니다 8. 깃무시 파일을 최상단에 개설합니다 9. 메니페스트 지정후 저장합니다 10. 깃 터미널 창에 git add 띄고 . 을 입력 코드를 작성하고 좌 하단 커밋하기 위에 푸쉬누르고 깃에 가서 확인하면 완료
유티니 특정 키 입력시 애니메이션 실행 스크립트 유니티에서는 다양한 방법으로 키 입력 이벤트를 처리할 수 있습니다. 가장 간단한 방법은 Update() 함수를 사용하여 매 프레임마다 입력을 확인하는 것입니다 스크립트 예시입니다 using UnityEngine; public class AnimationScript : MonoBehaviour { public Animator animator; // 애니메이션 컨트롤러 public KeyCode key = KeyCode.Space; // 실행할 키 void Update() { if (Input.GetKeyDown(key)) // 지정한 키가 눌리면 { animator.SetTrigger("Run"); // 애니메이션 실행 } } } 이 스크립트는 "animator" 변수에 연결된 애니메이션 컨트롤러에서 "R..

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