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3ds max 중심축 어긋남/ 3ds max 중심축 맞추기 그림 처럼 중심축이 어긋나 있을 경우 하이어라키 이동 에프터 피봇 온리 선택 센터 투 오브젝트 이상입니다
유니티 오브젝트 제자리 회전/ 유니티 무한 회전 시키기 / 유니티 자동 회전 스크립트 public class Autorot : Monobehaviour { float rotSpeed = 100f // 원하는 속도 void update(){transform.Rotate(new Vector3(0, 0, rotSpeed * Time,deltaTime)); // x,y,z 중 회전 좌표 선택}스크립트 작성 후 오프젝트에 적용
유니티 이미지 메테리얼 만들기/ 유니티 이미지 삽입/ 유니티 이미지 재질 입히기 1. 메테리얼 생성 2. 이름지정 3. 원하는 사진 임포팅 4. 인스펙터 변경 Sprite 선택 5. 머터리얼 인스펙터에서 Albedo 사진 선택 6. 드래그엔 드롭 적용
3ds max 강제 종료 복구/3ds 파일 복구하기 1. 맥스 실행 2. 파일 -> open 3. autoback 4. 복구 파일 선택
3ds max 무늬 만들기/ 3ds max 타일 무늬 만들기 육각형 타일을 plan으로 그래파이트 모델링 툴을 사용하여 만들지 않고 3D MAX 모델링을 조금 더 디테일하고 간단하게 하고자 만드는 방법입니다 먼저 만들고자 하는 타일 디자인입니다 타일 테두리에 네온이 들어가며 중간부에는 새로운 재질이 들어갑니다 2d 육각형을 가져와 edit poly를하여 inset한 모습입니다 탑뷰에서 원하는 만큼 copy하고 얼라인으로 붙여줍니다 얼라인정렬 후 좌표 이동을 통해 한 면의 길이를 구한후 정렬할 좌표를 구해줍니다 x min max 얼라인 후 좌표가 10만큼 움직였다면 육각형 한 변의 길이는 5입니다 완성입니다
백준 문제풀이 제출 법/ 코딩테스트 하는 법/ 백준 문제 제출하는 법 안녕하세요 오늘은 백준 사이트를 통해 코딩테스트 문제를 제출하는 법을 올리겠습니다 01. 사이트 접속, 회원가입 https://www.acmicpc.net/ Baekjoon Online Judge Baekjoon Online Judge 프로그래밍 문제를 풀고 온라인으로 채점받을 수 있는 곳입니다. www.acmicpc.net 02. 문제 문제 제출법을 알아보기 위해 우선 전체문제로 들어갑니다 03. 문제 선택 1000번 문제를 풀겠습니다 04. 코드에디터 비주얼스튜디오 코드 처럼 여러 기능을 제공하는 코드 에디터를 사용하는 편이 좋습니다. 코드 자동 완성 기능을 제공해주고, 자신이 작성한 코드가 제대로 동작하는지 빠르게 확인할 수 있기때문입니다 메모장으로 하셔도 상관없습니다 05. 예제 풀이 언어선택 저..
01. 유니티 VR게임 만들기/ VR 여행 콘텐츠 개발일지/ VR/AR 360 여행 콘텐츠 만들기/ VR게임 개발 세팅 순서 360 영상 콘텐츠 개요 및 자료 준비 360도 영상이란? 프로젝트 셋팅하기 세이더(Shader)란 무엇인가? UI를 VR안에 넣어보기 Raycast 구현하기 Raycast 버튼 선택하기 Raycast로 게이지 만들기 Raycast로 360 영상 변경하기 360VR영상 콘텐츠 안드로이드 빌드하기 VR게임 개발 세팅 1. 구글에서 360 video download 검색 비디오 2개 1080화질로 다운로드 unlit-sphereinside.shader 다운로드 하나의 폴더의 3개 파일 저장 2. 360 영상 / 360 Video 이란? Immersive Video, Spherical Video 라고도 불림 앞/뒤/좌/우 전방향의 모든 방향을 카메라로 담음 전방향 카메라나 여러개의 카메라를 통해 모든 방..
유니티 깃허브 업로드/유니티 파일 깃허브 푸시/유니티 깃 푸시/유니티 깃허브 푸시 1. 레포지트리 생성 하단 Add .gitignore 선택 테블릿 유니티로 설정 2 git Desktop 실행 해당 레포지트리의 클론 생성 경로와 파일 확인 3. 업로드 프로젝트를 해당 저장소에 이동 혹은 생성 4. 변경 내용 깃 데스크탑에서 확인 후 커밋 후 푸시 5. 업로드 내용 확인 이상입니다.

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