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MIDIA SOFTWARE

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안드로이드 스튜디오 배경 사진 넣기/ 안드로이드 스튜디오 배경 이미지 넣기 안녕하세요 안드로이드 스튜디오 배경이미지 삽입에 대해 알아보겠습니다 1. 배경을 넣을 레이아웃 xml 파일을 선택합니다 저는 login이라는 xml 파일의 배경이 이미지를 넣겠습니다 2. 넣을 사진 파일을 복사하여 drawable 폴더에 삽입합니다 파일 명을 소문자를 사용하여 drawable 폴더에 붙여넣기 해줍니다 3. 다시 레이아웃 xml로 돌아와 코드를 추가합니다 android:background="@drawable/login" 위 처럼 background 코드를 사용하여 불러올 사진을 지정합니다 @drawable/ 뒤는 불러올 사진명을 적습니다 들어온 레이아웃을 확인합니다 감사합니다
피그마 폰트 사용하기/피그마 브라우저에서 폰트 사용하기 안녕하세요 jin-code입니다 오늘은 피그마에서 폰트 사용하는 방법에 대해 살펴보겠습니다 우선 피그마에서 폰트를 사용하기 위해선 데스크 탑을 사용하는 방법이 가장 간단합니다! 데스크탑 앱을 사용하면 별도의 세팅 없이 피그마 로컬 폰트를 사용할 수 있습니다. 오늘은 브라우저에서 폰트 사용하는 방법에 대해 설명하겠습니다 우선 메인 브라우저로 이동합니다! 세팅으로 이동!! 스크롤바를 내리면 폰트가 있습니다 설치!! 마찬가지로 설치입니다 작업 화면에서 확인해보면 다양한 폰트가 적용되는 것을 확인할 수 있습니다!!
3ds max 오브젝트 분리/ 3ds max 오브젝트 나누기/ 3ds max 객체 분리 3ds max 오브젝트 나누는 법 하나의 오브젝트를 에니메이션 관절 등 필요한 곳에 두개 이상의 오브젝트로 나누고 싶을 때 사용하는 방법입니다 강아지 옷입니다 탑뷰를 기준으로 좌우 두개의 오브젝트로 나누겠습니다 오브젝트 선택 -> 우측 모디파이에서 에딧 폴리 -> 폴리곤을 선택하여 나눌 부위를 마킹합니다 그 후 스크롤을 내려 Detach를 선택하면 완료입니다 반대로 붙이고 싶은 경우에는 옆 쪽 Attach를 누르시면 됩니다
3ds max 면 부드럽게 하기/3ds max 모서리 둥글게 만들기/3ds max 모서리 부드럽게 만드는법 안녕하세요 jin-code입니다 3ds max 면 부드럽게 만드는 법에 대해 알아보겠습니다 3ds max 면 부드럽게 하기/3ds max 모서리 둥글게 만들기/3ds max 모서리 부드럽게 만드는법 우선 반원을 에딧폴리하여 각진 물체를 만들어보았습니다 먼저 부드럽게 만들고 싶은 부분을 정합니다 저는 반원 자른 모서리중 위아래로 뾰족한 두 부분을 둥글게 만들어 보겠습니다 모디파이 리스트에서 c를 누르고 chamfer를 선택해줍니다 다시 에딧폴리로 넘어와서 부드럽게 해주고 싶은 버택스를 ctrl키를 이용하여 다중 선택합니다 챔퍼로 넘어온 후 원하는 옵션을 선택해줍니다 저는 Legacy 타입을 선택 후 Amount값을 조절하였습니다 이 처럼 chamfer를 이용하여 원하는 모서리 부분에 스무스한 효과를 넣어보..
메타버스 맵 제작/메타버스 공간 제작/메타버스 3DS MAX/메타버스 유니티 제작/메타버스 만드는법 안녕하세요 JIN-CODE입니다 오늘은 내가 기획한 메타버스 공간을 실제 프로그램을 통해 제작하는 법을 알아보도록 하겠습니다 우선 제작하고 싶은 컨셉화면입니다 제작 컨셉은 패션쇼장입니다 사진출처는 샤넬의 패션쇼장입니다 컨셉 건물을 보고 플로어 플레너를 통해 측면도 설계를 해줍니다 사용법 https://jin-code.tistory.com/9?category=1069996 floorplanner 사용법/floorplanner 시작하기/플로어플래너/건물 구상도 만들기/건축 구상도/3d 맵 구상도 안녕하세요 jin-code입니다 나만의 메타버스 맵이나 건축물을 만들려고 할 때 무엇부터 준비해야할지 막막할텐데요 우선 머리 속으로 떠오르는 공간의 부분부분을 구상도에 그리는것이 좋습니다 jin-code.tistor..
3DS MAX 이미지 불러오기/모델링 이미지 불러오기 안녕하세요 JINCODE입니다 3DS MAX에서 이미지와 동일하게 모델링 하기 위해 이미지를 불러오는 법에 대해 알아보겠습니다 스플라인 작업을 하기 위해서 이미지를 불러오게되는데 우선 3DS MAX에서 불러오기 원하는 뷰를 선택합니다 저는 TOP뷰를 선택하겠습니다 그 후 그 후 PLANE을 이용하여 사각형을 만들어 줍니다 그 후 뷰타입을 디퓨즈 쉐딩으로 바꿔줍니다 메테리얼 에디터로 들어가줍니다! 단축키로는 M을 눌러주시면됩니다 피지컬 메테리얼을 스텐다드로 변경해줍니다 스탠다드가 창에 안뜨시는 분들은 클릭 후 아래를 향하고 있는 화살표 클릭 SHOW INCOMPATIBLE 클릭 그 후 다시 스탠다드를 검색하고 STANDARD (LEGACY)를 선택합니다 디퓨즈 옆 네모 상자를 클릭 최하단 BITMAP을 선..
메타버스 맵 제작/메타버스 공간 기획/3D공간 제작 하는법/ 안녕하세요 JINCODE입니다 오늘은 메타버스 맵을 제작하는 기록을 남기기 위해 글을 쓰게 되었습니다 메타버스 공간을 제작하기 위해선 우선 기획해둔 아이디어를 좀 더 구체적인 구상도로 남겨야 합니다 머릿 속 아이디어 만으로 한번에 3D제작툴로 제작하기엔 어려움이 많습니다 메타버스 공간을 제작하기 위한 계획은 다음과 같습니다 1차 https://floorplanner.com/ Floorplanner - Create 2D & 3D floorplans for real estate, office space or your home. For over 13 years floorplanner has been a leading platform for cloud-based floor & space planning. We ..
floorplanner 사용법/floorplanner 시작하기/플로어플래너/건물 구상도 만들기/건축 구상도/3d 맵 구상도 제작하기/게임 맵 제작 하는 법/건축 설계도 만들기/건물 구상도 만드는법/맵 구상도 안녕하세요 jin-code입니다 나만의 메타버스 맵이나 건축물을 만들려고 할 때 무엇부터 준비해야할지 막막할텐데요 우선 머리 속으로 떠오르는 공간의 부분부분을 구상도에 그리는것이 좋습니다 한번에 3d 모델 제작툴을 이용해서 만드려고 하면 무엇부터 시작해야할지 어렵게 됩니다 전체적인 공간의 흐름을 구상도를 통해 제작해 보겠습니다 그림툴로 그림을 그리거나, 직접 스케치를 통해 대략적인 구상도를 만드는것도 하나의 방법이지만 오늘 추천드리는 개발 툴은 Floorplanner 입니다! https://floorplanner.com/ Floorplanner - Create 2D & 3D floorplans for real estate, office space or your home. For over 13 years ..

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