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MIDIA SOFTWARE

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[언리얼 UE 5.1] 케릭터 변경 / 스켈레톤 메쉬 입히기 / 기본 애니메이션으로 케릭터 변경하기 목표 : 애니메이션이 없는 케릭터를 기본 케릭터 애니메이션으로 움직일 수 있도록 개발하기 1. 다음 경로를 통해 애니메이션 찾기 2. 복제 3. 리타기터 적용 타깃 메쉬 변경 변경 클릭 경로 지정
[언리얼 UE 5.1] 비네트 적용, 비녜트 적용, 언리얼 주변 어둡게 만들기, 언리얼 비네트 적용하기, 언리얼 스나이퍼 줌 화면 개발 메테리얼 생성 그림과 같이 블루프린트 작성후 텍스쳐 아이디를 인풋 0으로 변경 스칼라 블루 프린트 두개를 생성하고 그림과 같이 디폴트 값을 수정 커스텀 블루프린트 생성 후 출력 타입과 엘리먼트를 추가 작성 그림과 같이 연결 코드작성 float2 vectorFromCenter = PixelPosition - 0.5; float magFromcCenter = length(vectorFromCenter);# magFromcCenter = magFromcCenter * VignetteStrength; magFromcCenter = magFromcCenter + VignetteZoom; float4 modColor = PixelColor * (1 - magFromcCenter); return modColor; 저..
[언리얼 UE 5.1] 나이아가라 시스템 안보일 때, 나이아가라 시점 벗어날 때 해결 1. 프로퍼티 클릭 2. 픽스드 바운스 3. 크기가 작아서 생기는 문제 크기를 조절 해결
[언리얼 UE 5.1] 나이아가라 시스템, 파티클 만들기, 레벨 파티클 추가하기, 나이아가라 파티클 구현, 별 구현하기, 밤 하늘 제작하기 나이아가라시스템 생성 레벨에 배치후 리셋 GPU변경 이미터 업데이트 > 스폰 레이트 제너럴 파티클의 수 결정 파티클 스폰 > 쉐입로케이션 반경 지정 initialize particle > 랜덤으로 변경 파티클 업데이트 > 퀄 노이즈 포스 선택 > 픽스 클릭 원하는 값 수정 Drag를 추가하여 선형 움직임을 정리 추가하여 형태 교정 완료
[언리얼 UE 5] 발광 메테리얼, 네온 만들기, 이미시브 메테리얼 제작, 언리얼 발광 재질 만들기 1. 재질 생성 2. 블루프린트 작성 constant 벡터 3 3. 더블클릭하여 색상 지정 constant 파라미터로 변환 디폴트값수정 그림과 같이 연결 완료- 적용 인스턴스 생성 후 오픈 원하는 만큼 수정 완료
[언리얼 UE 5.0] VR 무중력 설정, 케릭터 무중력 이동 구현, VR 폰 개발 케릭터의 무중력을 구현하기 위해서는 새로운 케릭터를 제작하여 만들어야한다 무중력 구현 로직 무중력 : 중력을 받지 않는 상태 > 외부의 간섭되는 영향 조차 없다고 가정하여 제작 중력이 없어 공중에서 자체적인 이동 불가 > 고정되어 있는 물체로 부터 그립을 통한 추진력을 얻어 이동하는 기능을 구현 우주정거장에서의 우주인들의 이동 방식을 모티브 1. 액터 생성 스태틱 메쉬 추가 부모 변경 2. 변수 두 개 추가 3. 액터를 화면에 배치 후 새로운 케릭터 생성 4. 카메라와 모션컨트롤러 두개를 추가 5. 컴포넌트 두 개 생성 6. 케릭터 무브먼트 일반세팅에서 중력 스케일을 0으로 설정 7. 캡슐 컴포넌트 설정 변경 캡슐의 크기를 1로 변경 8. 왼손과 오른손의 모션컨트롤러 디테일 수정 모션소스는 손에 맞게 변..
언리얼 에픽게임즈 오류코드 II-E1001 해결 우측하단에서 에픽게임즈 종료 윈도우+r 을 눌러 실행창열기 그림처럼 입력 이 파일을 삭제하고 재실행 후 해결완료
[언리얼 UE 5.1] VR 버튼 구현, 3D 콜리전 버튼 구현 - 오큘러스 퀘스트2 VRPawn 각 손에 콜리전 추가 엑터 생성 스태틱 메시 추가 - 큐브로 임시 지정 콜리전 추가 세팅 화살표 추가 변수 생성 - 플로트 construction 스크립트 작성 블루프린트 작성 브랜치 트루 브랜치 펠스 완료

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