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MIDIA SOFTWARE

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[언리얼 UE 5.1] 타이머UI 구현하기, 2D 인터페이스 타이머 구현 위젯 블루프린트 생성 > 오픈 텍스트 드래그 바인딩 생성 루핑 체크 , 타임 1.0 set
[언리얼 UE 5.1] 사운드 재생, 레벨 입장 시 사운드 자동 재생 1. 레벨 블루 프린트 오픈 2. .wav 파일을 콘텐츠 브라우저에 임포트 3. 큐 생성 4. 윈도우 > 월드 세팅 5. 블루 프린트 작성 완료
[언리얼 UE 5.1] 레벨 이동 구현하기, 씬 이동 구현 1. 케릭터 블루 프린트 오픈레벨(이름) 2. 변수 추가 변수 유형 이름으로 설정 배열로 설정 변수추가 인티저 단일로 생성 GET(참조) 그림과 같이 연결 함수로 접기 새로운 블루 프린트 생성 비긴오버랩 생성 그림과 같이 연결 레벨 블루프린트 열기 연결 세팅 배치 레벨 이동할 씬 배치 이동할 씬 설정 완료
[언리얼 UE 5.1] 언리얼 에셋 익스포트, 언리얼 에셋 부분 수정, 언리얼 에셋 수정 언리얼 해당 파일을 콘텐츠 브라우저에서 탐색 우클릭 후 > 에셋 액션 > 익스포트 편집 툴에서 fbx형태로 임포트 3d max 사용 모디파이 > 에딧 폴리 선택 후 편집
[언리얼 UE 5.1] 미니맵 생성, 카메라 미니맵 생성 1. 케릭터 풀 블루프린트 2. 암 길이 세팅 3. 랜더 이미지 타겟 생성 4. 씬 캡쳐에 타겟 추가 5. 타겟 메테리얼 생성 6. 메테리얼 설정 7. 위젯 생성 8. 위젯 설정 9. 드래그앤 드롭 (캔버스) 10. 라이브러리 > 일반 > 이미지 드래그엔 드롭 11. 스케일 조정 12. 브러시 설정 13. 블루프린트 작성 유저 인터페이스 > 위젯생성 검색어 : 크리에이트 위젯 위젯 추가 연결 검색어 : 에드 투 위젯 14. 연결확인 15. 컴파일 > 저장 > 러닝 완료
[언리얼 UE 5.1] 스플라인 물체 이동하기, 오브젝트 이동 구현 1. 엑터 생성 2. 스플라인 컴포넌트 추가 3. 엑터 생성 4. 스태틱 메쉬 추가 (이동할 오브젝트) 5. 메쉬 선택 6. 블루 프린트 작성 7. 이동값 설정 8. 레벨 배치 9. 디폴트 설정 완료
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